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seata(四)——Saga模式

saga模式

Seata Saga是一种分布式事务处理模式,它在多个微服务之间执行复杂的、长时间的事务处理操作。该模式的目标是通过将事务划分为多个步骤,以及在每个步骤中进行适当的事务管理来实现高可用性和可扩展性。Seata Saga中的“Saga”是指长时间的事务,它通常由多个子事务组成。

在Seata Saga中,每个子事务都由一个微服务处理。当一个事务需要被执行时,它会被分解为多个子事务,并按照事务执行计划中的顺序执行。如果其中一个子事务失败,那么整个事务将会回滚到之前的状态,并且在每个子事务中所做的更改都将被撤销。

  1. 制定执行计划:在Seata Saga中,每个长事务都被分解为多个子事务,并按照预定义的执行计划顺序执行。因此,需要制定一个详细的执行计划,以便在执行过程中能够精确地跟踪事务的状态。

    在执行每个子事务时,Seata提供了分布式事务协调器,称为“Seata Server”,它协调各个子事务之间的一致性。

  2. 创建全局事务:在执行每个子事务时,Seata Saga会向Seata Server发送一个“全局事务ID”,以表示这是一个属于整个事务的子事务。Seata Server将为该事务创建一个新的“全局事务”对象,并为该子事务分配一个唯一的“分支事务ID”。

  3. 执行子事务:在执行每个子事务时,Seata Saga会将全局事务ID和分支事务ID传递给相应的微服务。微服务使用这些ID来与Seata Server进行通信,并请求对事务状态进行提交或回滚。

  4. 监控和回滚:在执行过程中,Seata Saga会监控每个子事务的状态,并在发生错误或异常时回滚事务。如果一个子事务执行失败,Seata Saga将使用“补偿事务”机制来撤销所有已提交的更改。

  5. 保持事务的一致性和隔离性:Seata Saga使用Seata Server来维护全局事务的状态,并通过锁定和释放分支事务来确保事务的一致性和隔离性。

总的来说,Seata Saga是一种有效的分布式事务处理模式,它可以实现高可用性和可扩展性,并且在多个微服务之间处理复杂的事务处理操作。

基于状态引擎的实现方式

基于状态机引擎的Saga实现是一种较为灵活和可扩展的Saga模式实现方式,它的基本思路是将Saga模式转换为一个状态机模型,每个状态对应一个子事务的执行过程,并根据不同的状态进行不同的事务处理,从而实现全局事务的执行和控制。

在基于状态机引擎的Saga实现中,主要包含以下几个核心组件:

  1. 状态机定义:状态机定义是基于Saga模型的抽象,将Saga模型中的每个状态都映射到一个状态机中的状态。状态机定义通常由状态机描述语言(DSL)定义,并提供一个API来支持状态的定义和变更。
  2. 事务处理器:事务处理器是处理状态转换的关键组件,它用于根据状态机定义执行每个状态下的事务处理。在每个状态下,事务处理器将调用相应的事务处理器来处理当前状态下的事务。
  3. 事件处理器:事件处理器用于处理来自系统或其他微服务的事件,这些事件通常是用于驱动状态机的转换。事件处理器通常负责将事件映射到状态机定义中的状态,并调用相应的事务处理器来执行相应的事务处理。
  4. 存储引擎:存储引擎用于存储Saga模式的执行状态,包括全局事务ID、分支事务ID和当前状态等信息。存储引擎通常需要提供高可用性和可扩展性,以支持高并发的全局事务处理。